BMW reduce el gasto en patrocinios de deportes electrónicos para 2023
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BMW reduce el gasto en patrocinios de deportes electrónicos para 2023

Jan 22, 2024

BMW ha reducido "considerablemente" sus inversiones en patrocinios de equipos de deportes electrónicos, según las fuentes, y algunos equipos asociados ya no muestran el logotipo del fabricante de automóviles alemán en sus camisetas.

Actualización: a partir de enero de 2023, BMW ha confirmado la noticia.

Un informe de Digiday de Alexander Lee citó al portavoz de BMW, Torsten Julich, quien dijo: "BMW ha decidido finalizar su compromiso con los deportes electrónicos desde [principios] de 2023 en adelante. En el futuro, nuestro enfoque estará aún más en el individuo que antes."

BMW había incursionado previamente en los deportes electrónicos antes de aumentar sustancialmente sus actividades en 2020, asociándose con Fnatic, G2, Cloud9, T1 y FunPlus Phoenix. BMW también comenzó a patrocinar a OG en 2021.

Si bien el logotipo de BMW todavía está en algunas de las camisetas disponibles en los sitios de compras en línea de esas organizaciones, falta en algunas camisetas en los anuncios de la lista, como el anuncio de la lista Fnatic 2023 LEC, en el que Rekkles regresó al costado. Sin embargo, el logotipo es visible en partes del edificio, ya que Fnatic abrió sus instalaciones en Berlín con BMW.

No está en el anuncio de la nueva camiseta de Fnatic para 2023, ni junto con los logotipos de otros patrocinadores en la parte inferior del sitio web de Fnatic.

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Sin embargo, vale la pena mencionar que el logotipo no siempre ha sido parte de algunas camisetas de esports, como algunas de T1 (aunque está en el hombro de la camiseta general 2022 T1). Algunas organizaciones tienen camisetas ligeramente diferentes para sus diferentes equipos.

El logo de BMW ya no está en las camisetas de OG en el sitio de merchandising de la organización.

Sin embargo, todavía está en la camiseta G2 en un video reciente de Valorant, todavía está en las camisetas de FPX en esta publicación en Twitter y todavía se muestra en el banner de Twitter de Cloud9 y en publicaciones recientes que muestran camisetas C9. Esto podría cambiar más adelante en 2023.

Actualización: a partir del 5 de enero de 2023, el logotipo de BMW ya no está en la camiseta G2, aunque todavía está en el sitio web de G2 en la lista de socios de la organización.

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El periodista/escritor independiente Billy Studholme también señaló que la cuenta de Twitter @BMWEsports ahora es privada.

BMW tenía una campaña entre organizaciones conocida como 'United in Rivalry', donde BMW se centró en las rivalidades entre las seis organizaciones, sus diferencias y la competencia entre ellas.

BMW a menudo también producía contenido con organizaciones y campañas individuales, como Fnatic y la campaña Drive is the Difference de BMW para mejorar el bienestar mental de los jugadores profesionales de deportes electrónicos.

Las fuentes han dicho que BMW está comenzando a reducir sus patrocinios de deportes electrónicos, y otro dijo que BMW está anticipando una recesión, por lo que se está retirando de algunos aspectos promocionales, y los deportes electrónicos se encuentran entre las primeras industrias en alejarse.

Los patrocinios constituyen la mayor parte de los ingresos de las organizaciones de deportes electrónicos, por lo que si una marca como BMW se reduce, sin duda tendrá un impacto.

Los deportes electrónicos están en una situación un poco difícil en este momento. Ha habido una serie de salidas de los deportes electrónicos que pintan un panorama sombrío de la industria que avanza hacia 2023.

Algunas empresas de deportes electrónicos que cerraron recientemente incluyen Finest, Juked y Jaxon, así como organizaciones del Reino Unido como Lucent, Rix y X7 (que cesaron sus operaciones esta semana), y varias citaron un clima económico difícil para sus retiros.

A principios de este año, las empresas de medios como Inven Global, Upcomer y G4 también se redujeron.

Dom es un escritor galardonado que se graduó de la Universidad de Bournemouth con un título 2:1 en periodismo multimedia en 2007.

Como jugador desde hace mucho tiempo que tomó por primera vez el controlador NES a finales de los años 80, ha escrito para una variedad de publicaciones que incluyen GamesTM, Nintendo Official Magazine, la publicación de la industria MCV, así como Riot Games y otros. Trabajó como jefe de contenido de la Asociación Británica de Esports hasta febrero de 2021, cuando volvió a trabajar a tiempo completo en Esports News UK y como consultor de esports ayudando a las marcas y empresas a comprender mejor la industria.

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